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:: Identifier les unités qui attaquent. ::

 
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Grand Worms
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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 14:52 (2012)    Sujet du message: Identifier les unités qui attaquent. Répondre en citant

Certains ont peut - être des lacunes pour détecter les attaques cata/béliers ou les attaques piétons.
Il existe pleins de moyens, mais, les trois méthodes les plus faciles sont :

- Travian Tools: Lien:
TRAVIAN TOOLS DISTANCES

Exemple d'utilisation de Travian Tools:

Je me couche à 23h. Je me lève à 7h et je vois qu'une vague d'attaque arrive. Je lance TravianTools. J'entre mes coordonnées, celle du vivi adverse, et le peuple. Mettons que je sois en 194|-207 (ma position), et que mon adversaire soit en 96|-160 (il est gaulois). Et bien l'off ne pourra être composé uniquement de cavaliers (n'importe lesquels) et de toutes les unités en rouge.
Le calculateur m'indique que l'unité la plus probable (unité en vert) est la phalange.
Mais en dessous, il me met en orange, les unités qui POURRAIENT être dans l'attaque.


Par exemple, les phalanges (unité la plus probable), mettent 5h pour arriver (elles seraient donc parti à 3h du matin pour arriver à 8h). Mais l'off a très bien pu partir à 00h00, et ainsi mettre 8h pour venir chez moi. Il me met donc les unités qui pourraient se trouver dans l'off (toutes les unités plus lentes que les phalanges). Une catapulte mettra 12h pour venir, donc elle ne pourra être dans l'off, car entre le moment où je me suis déco, et le moment où je me suis reco, il n'y a eu que 9h.

Et on procède de même pour toutes les unités en orange.

J'espère avoir été claire dans mon explication.




- Gettertools:
GETTER TOOLS DISTANCE

- Avec le compte plus : Si vous avez un compte plus, vous pouvez pointer le curseur de la souris sur les unités attaquantes, et, vous verez automatiquement le temps de trajet de chaqu'une d'entre elles.


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MessagePosté le: Mar 3 Jan - 14:52 (2012)    Sujet du message: Publicité

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